Le supplément sur la Résurgence avance à grands pas, il est en phase de relecture et de mise en page finale. Après une première partie parlant de la phase de Résurgence de la campagne et comment l'intégrer dans ses parties de jeu, la seconde partie du supplément aborde les conseils au maître de jeu. Au fil de ceux-ci, des thèmes de campagne et des styles de jeu proposés, une sorte de "philosophie" de campagne et de jeu est née. Les conseils de jeu tournent autour de quatre gr
La campagne Réminiscence a eu droit à un guide de présentation de l'univers. La période de Résurgence, rabattant les cartes dans bien des domaines (surtout géographique et politique), méritait bien un guide elle aussi. Si le premier tome était plus tourné vers les joueurs de la campagne, leur présentant l'univers, les peuples, les régions et quelques éléments de la campagne, ce second tome sera plus tourné vers le Mj. Il lui présentera les grands changements et comment les ap