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Philosophie de jeu.

Le supplément sur la Résurgence avance à grands pas, il est en phase de relecture et de mise en page finale.

Après une première partie parlant de la phase de Résurgence de la campagne et comment l'intégrer dans ses parties de jeu, la seconde partie du supplément aborde les conseils au maître de jeu.

Au fil de ceux-ci, des thèmes de campagne et des styles de jeu proposés, une sorte de "philosophie" de campagne et de jeu est née.

Les conseils de jeu tournent autour de quatre grands points, nommés maintenant "Piliers".

Les voicis : 

– Les personnages joueurs sont au centre du jeu.


— Le monde n’est pas un carcan.


– L'histoire ne doit pas enfermer les joueurs.


– L'aventure est une œuvre collective.


Ils sont issus de l'introspection et de ces conseils de jeu. Parfois mettre en page ses idées, sa vision fait naître des points récurrents qui forment une ligne rouge.

Sans mettre en page tout ceci, cette philosophie de jeu n'aurait pas émergé de tous les textes épars, notes et impressions restées dans la tête.

Désormais qu'elle est mise en lumière, elle guidera l'écriture des futurs suppléments. Pourtant elle a toujours été là, simplement invisible, mais soutenant tous les écrits, toutes les parties de jeu.

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