Les Play-tests de Goblin's Scraping, la version "med-fan" de notre système maison "Aether", continuent.
En ce qui concerne le système de combat, il est clair qu'il est plus "mortel" que celui de Fant-Easy, car il peut faire plus de dégâts et à faible niveau, les personnages possèdent moins de points dans leur jauge de "santé". Et c'est très bien ainsi.
Il ne devrait plus bouger.
Les Seuils de Difficultés (SD) ont été revus, un peu, à la hausse. Puisque le bonus lié au niveau (Niv) des personnages augmente, au fil du temps, les chances de réussir leurs actions également.
Ils ne devraient plus bouger non plus !
Reste le système de magie, bien que fonctionnant très bien, laisse une magie trop facile d'accès et prenant trop de place dans un univers que je veux "Low-fantasy".
Cela reste un choix et un biais de jeu.
Les SD par rapport aux éléments des sorts ont été relevés, et des "limitations" de lancement de sort sont proposées. Mais comme pour tout le reste du jeu, tout est laissé à l'appréciation du maître de jeu (appelé Animateur ici) car la modularité du système est la base de celui-ci.
Pour ce faire, la magie doit encore être testée pour approuver, ou pas, les changements et propositions faites.
Pour le reste, les play-tests se terminent et une version "finale" du jeu n'est plus très loin.
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